ターゲット地域 | 海外(米国中心) 国内 |
配信プラットフォーム | 海外: HTML5+multichannel ソーシャル中心: Facebook型(HTML5+wrapper) モバゲー? Papaya? AppStore(+FBConnect?) 国内なら: Gree/Mobage? |
対応端末: | iphone5 browser: webkit (mobile safari + android 2.3+) Android? (HTML5) |
リリース時期目標: | 2012年夏〜秋 |
ターゲット年齢 | 大人 :(Wastelands/Kabam系) 大人+ライト:(CityVille/Zynga系) 10代 :(スマーフ/Dragonvale/TapZoo系) |
ゲーム性深さ | ハードッドコア:Wastelands/Kabam系 ミッドコアー:バトルネーション/DragonVale カジュアル:TapZoo / PocketGems系 |
ゲームシステム | リソース+バトル (Wastelands/BattleNations) リソース管理 (TradeNations) 経営ゲーム (RestaurantStory) |
テーマ | 来週の大課題ですが、ゲームシステムに合わせてテーマ: ドラゴン、ゾンビ、町、島、鉱山、競馬、ホテル、海賊、未来の戦争、Toyの戦い、サファリの探検、 他の案があれば追加下さい |
キャラクタースタイル | コミックっぽい(Zynga系)ちょっと可愛い リアル写真っぽい(ModernWar / Wastelands) 若者向け(スマーフ) |
役割/企画プロセス | pre-production: アウトライン、企画書、プロトタイプ |